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行业分析 | 元宇宙:浅谈元宇宙的现状以及前景

2021-08-11来源:广发基金

  01 什么是元宇宙?

  元宇宙通常是指Metaverse,Metaverse由“Meta”和“Verse”组成,“Meta”表示超越,“verse”是宇宙universe的意思,合起来通常表示,互联网的下一个阶段,由AR、VR、3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。

  元宇宙的概念出自美国科幻作家Neal Stephenson在1992年发表的小说《Snow Crash》(中文名《雪崩》)。根据小说中的表述,“元宇宙”是一个与现实生活平行的世界,利用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)等技术后,现实世界可以一一投射到元宇宙中,现实中的人类在各种数字化技术的加持下,在元宇宙里拥有一个网络分身,并且可以自己定义分身的形象。

  元宇宙重要的参与者则给出了自己的定义,其中Roblox游戏公司在招股书中列出了平台具有通向元宇宙的8个关键特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersiveness(沉浸感)、Anywhere(随地)、Variety(多样性)、Low Friction(低延迟)、Economy(经济)、Civility(文明)。这也是商业公司首次对“元宇宙”这一概念进行定义。

  与之相比,腾讯公司CEO马化腾更倾向于选择“全真互联网”这个词汇。全真互联网主要是指随着实时通信、音视频技术、人机交互等技术的进步,实现虚拟世界和真实世界的融合,借助VR、AR技术逼真还原,令用户拥有身临其境的体验,用户将不必再凭借想象,就算网购也能像走进实体店一样,获得全面入微的“全真体验”。

  整体而言,元宇宙是一个面向未来的概念,其本质就是随着技术的进步以及虚拟世界的繁荣,有望在未来建立一个和现实世界融合度较强或者并行的虚拟的世界,能够让人类获得更多的体验。

  02 元宇宙为什么突然火了?

  目前海外市场中,除了号称元宇宙第一股的Roblox,Facebook、谷歌、亚马孙、迪士尼等公司也在纷纷布局元宇宙;国内市场中,腾讯、网易、字节跳动等互联网大厂也已悉数入局这一赛道。进入2021年以后,元宇宙这个赛道似乎突然变得十分火热,不少公司纷纷打上布局元宇宙的标签。

  元宇宙这一概念之所以能够如此火热,有多方面的原因。

  原因一,就是今年2月份,因重仓特斯拉而实现惊人业绩的投资公司ARK Investment Management(以下简称ARK),在2021年度投资报告中提出了15个宏大而前景广阔的投资主题,其中之一就是由虚拟世界联结而成的元宇宙。

  原因二,2021年3月10日,作为“元宇宙”概念股的UGC沙盒游戏平台Roblox以DPO的方式登陆纽交所,上市首日市值即突破400亿美元,至今估值涨了10倍。

  原因三,随着互联网技术的发展,元宇宙这种理想化的概念开始变得逐步可行。就如人类对于无人驾驶的追求一样,理想化的场景落地需要时间,但是中间推进过程同样让人心潮澎湃。在行业技术不断发展、热门公司估值增长、以及知名投资机构力挺等三重因素的叠加下,元宇宙这一赛道逐渐成为了具备广阔前途的方向。

  03 元宇宙发展现状

  元宇宙的实现路径,目前是多元化推进,主要有两大类型:

  第一类,更加侧重内容端,分为“分布式内容”和“中心化内容”两小类。其中Roblox公司是分布式内容的代表,其搭建了一个大型多人在线游戏创作平台,提供面向用户的3D数字世界客户端、面向开发者的Roblox Studio工具集、以及Roblox云服务,使玩家和开发者能够尽情在虚拟世界中游玩、竞技、以及社交;以腾讯为代表的国内公司,则更聚焦于中心化内容,通过单一的RPG游戏或者搭建游戏社区,加强用户和游戏之间的情感牵连。

  第二类,则是以Facebook为代表的公司,通过硬件技术切入赛道,Facebook以20亿美元收购虚拟现实公司Oculus,通过提升VR/AR的近眼显示系统、以及基于视频通话的AR互动工具,搭建了一个沉浸式的VR交互平台。

  04 行业未来展望

  元宇宙最终将搭建一个有完整运行的经济、跨越实体和数字的世界。我们现在的数字资产、虚拟内容、IP和数字货币都可以在元宇宙内通行,并且这一世界还具备完整的自我驱动和迭代能力。

  科技发展日新月异,正如互联网短短半个世纪已经将63%的人类联系在一起,随着5G、AR、VR、MR等技术和终端设备的迭代,元宇宙的建设变化可能会远超人们的预期,多界面、全感官沉浸式人机交互的新互联网形态,将有望成为现实。

  这样的发展趋势带来的投资方向也将是多样化的:

  一是会带来虚拟商品市场的进一步繁荣。虚拟商品当前的规模约为500亿美元,预计到2025年将增长到1900亿美元。

  二是能推动AR/VR的快速发展。2020年全球AR/VR市场的相关支出为120亿美元,预期在2020-2024年的5年间,复合年均增长率将达到54%;2020年AR/VR设备的总出货量达到512万台,预计2025年出货量达到4320万台。

  三是进一步推动云计算的快速发展,因为元宇宙的实现需要更为庞大的数据存储和计算需求。

  四是对于内容或者平台搭建者本身来说,能够建立一个集社交、娱乐、广告、电子商务等功能于一体的沉浸式虚拟世界,其商业价值讲随着用户价值链的延展而呈现几何级数的提升。

  (作者:广发基金研究发展部 吴鹏)

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